Add Unreal Engine SDK
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93
JediSurvivor/NameCollisions.inl
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
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#pragma once
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/*
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* SDK generated by Dumper-7
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* https://github.com/Encryqed/Dumper-7
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*/
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// FORWARD DECLARATIONS
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namespace LS_Bode_Zipline_Release { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_Drifting_Yacht { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_MeetBode_070 { class USequenceDirector_C; }
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namespace Temp_Barge_1_Idle { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_Coru200_PullPanel { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_Drifting_Yacht_WaitInPlace { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_Pull_PipesDown { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_IntroCombatTutorial { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_BrawlerDroidBatonIntro_010 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_MeetBode_010 { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_Drifting_Yacht_PostPlatformCollapse { class USequenceDirector_C; }
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namespace Coru_ElevatorFull { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_MeetBode_030 { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_Bode_Lowers_Ceiling_Climb { class USequenceDirector_C; }
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namespace Temp_Barge_4_CrashIntoPlatform { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_CORU100_DockWalkway { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_CORU200_CeilingCrash_Pt1 { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_Bode_Creates_Wallrun { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Grapple_030 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Engines_060 { class USequenceDirector_C; }
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namespace BrawlerHallway { class USequenceDirector_C; }
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namespace LS_CORU200_CeilingCrash_Pt2 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Engines_070 { class USequenceDirector_C; }
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namespace Temp_Barge_3_Idle { class USequenceDirector_C; }
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namespace Coru_ElevatorSolo { class USequenceDirector_C; }
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namespace Temp_Barge_2_IdleTransition { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_MeetBode_050 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Engines_010 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Engines_020 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Engines_040 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Engines_080 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Engines_Master { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_MeetBode_060 { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_MeetBode_080 { class USequenceDirector_C; }
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namespace DropShipFlyBridge { class USequenceDirector_C; }
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namespace Temp_Barge_5_DriftToRestingPlace { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_SenatorRun_010 { class USequenceDirector_C; }
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namespace Hero_FallBombTutorial_Hero { class USequenceDirector_C; }
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namespace Hero_FallBombTutorial_Assets { class USequenceDirector_C; }
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namespace Hero_FallBombTutorial_Master { class USequenceDirector_C; }
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namespace COR_Grapple_070 { class USequenceDirector_C; }
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