1
Gestion des widgets Unreal Engine
k4sh44 edited this page 2026-02-13 15:44:40 +00:00

1. Cycle de vie widgets UE5 (le piège n°1)

OnInitialized
OnSynchronizeProperties
PreConstruct
Construct
OnListItemObjectSet (ListView only)
Tick
Destruct
Action Moment sûr
Stocker pointeur widget Construct
Modifier RenderTransform Construct ou Tick
Modifier Slot Après layout pass
Toucher Entry widgets OnListItemObjectSet

2. Slate vs UMG (décision moddeur)

Situation Solution stable
widget blueprint simple UMG transform
ListView Entry hook
overlay HUD RenderTranslation
menus plein écran RootWidget offsets
menus dynamiques Slate hook